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简立方博客 SimpleUX Talker:隐藏在产品设计中的——群体心理学

  简立方 /  2022-06-29 /  简享 Sharing

本期SimpleUX Talker

我们每个人都拥有属于自己的性格、兴趣偏好等,俗话说“物以类聚,人以群分”指的是同类总会相聚成群。我们从小在学校中和老师、同学一起学习生活,维护班级团结。步入社会后参加工作,和同事们一起努力创造价值。然后按照不同的专业、工种结合在一起共同活动、相互交往,形成了群体。

每个人通过群体活动参与社会生活和获得某些目的,并从中得到心理满足(如:安全感、责任感、亲情、友情等)。这说明我们生活的社会有群体性,大家将在不同的群体中有不同的心理和行为表现。

本文将结合实验介绍3种常⻅群体心理现象在产品设计中的应用。

 

从众行为

你有没有遇到这样的场景?

你参加一场演唱会快到结束的时候,前排的观众都起立鼓掌,当鼓掌的浪潮扫过你时,你感受到一股热烈的氛围扑面而来,让你也情不自禁的加入他们的队伍开始呐喊。在这种场景下,你想成为独特的那个似乎不太容易,我们虽然是独立的个体,但在群体压力下,行为也会受到不同程度的影响。

下面来看个有趣的实验——三垂线实验

这是心理学家阿希在1956年进行的一场实验,实验旨在研究从众现象的具体表现、产生的原因。

以大学生为被试者,每组7人,坐成一排,其中6人为事先安排好的实验合作者,只有一人为真被试者。实验者每次向大家出示两张卡片,其中一张画有标准线 X,另一张画有三条直线A、B、C。X的⻓度明显地与A、B、C三条直线中的一条等⻓。

实验者要求被试判断X线与A、B、C三条线中哪一条线等⻓,实验者指明的顺序总是把真被试安排在最后。

第一二次测试大家没有区别,第三至第十二次前六名被试按事先要求故意说错,这就形成一种与事实不符的群体压力,可借此观察被试的反应是否发生从众行为。

阿希多次实验,所得结果非常相似:所有被试平均从众行为百分比为35%。

美国著名心理学家戴维·迈尔斯《社会心理学》一书中指出从众 (conformity)是指根据他人而做出的行为或信念的改变。结合这个实验,我们来看看产品设计中的例子:

抖音-直播间互动

当用户进入抖音直播间后能看到观众跟主播的互动情况,用户能感受到直播间的人气火热程度,当有人送礼物、点赞、评论时,会带动一部分其他用户也跟着互动。营造这样的氛围,能让用户产生从众行为,站在产品的⻆度可以提升直播间的日活跃度、在线人数、礼物付费、点赞评论互动等指标。

微信-视频号

当用户打开微信在【发现】tab有打点提示,在【发现】⻚面中的视频号入口提示:“朋友头像+打点+等几个朋友赞过”。当用户发现自己朋友观看过的视频号,总想进去看一看,而接纳也属于从众行为的一种表现,是指内心认可群体趋同并在行动上保持一致,通俗来讲人们希望得到别人的喜欢,希望能正确行事。

“人居荟”小程序

在简立方打造的“人居荟”小程序中,详情⻚中不仅展示了楼盘的基本信息,还增加并突出了:多少人正在围观+围观用户的头像,让用户感知到该楼盘的人气程度。

当遇到某楼盘围观人数较多,人气比较旺时,用户就会感到一定紧迫感并点击底部按钮进行【来访预约】。此处设计中,就考虑了用户从众心理现象,一定程度上提升获客和转化率。

 

群体促进

群体促进是指一个人的活动会由于别人同时参加或在场旁观,效率得到提高。接下来我们来看看,群体助⻓现象的实验。

心理学家特里普利特 (M.Triplett,1897)做了这样一个实验,他让被试者在以下三种情境下,骑自行⻋完成25公里路程。

第一种是单独骑行计时,结果表明,单独计时情境下,平均时速为24英里(1英 时=1.61公里)。第二种是有人跑步陪同,平均时速为31英里。第三种情况是与其他骑⻋人同时骑行,平均时速为32.5英里。

结合以上实验,我们来看看产品案例:

Keep-运动打卡 

在Keep的APP中,我们能看到评论弹幕⻜屏,并且在⻚面中提供给用户打卡的入口,入口提示包含一起训练的人+人数,进入详情显示:有多少人和你一起在训练文案提示和用户列表。当用户独自面对手机进行枯燥的减脂训练场景时,发现有这么多人和自己一起训练,瞬间感觉目标离自己不远了,动力十足。

这就体现了群体助⻓现象,不仅激励用户坚持训练,并侧面增加了产品的用户粘性。

微信读书-组队读书

在微信读书中除了阅读时⻓兑奖励外,还设置了“组队读书攒积分赢奖品”,通过组队读书,可以领取更多福利。这种组队模式让用户之间形成相互促进,相互“监督”的关系,站在产品的⻆度有利于实现用户留存,延⻓用户使用产品的时间。

 

群体凝聚力

群体凝聚力作用于群体成员,使之保持在群体内的力量,是群体发展水平的指标。如果当一个团队群体具有高凝聚力时,群体成员就会对群体产生认同感、归属感和力量感。

我们来看看产品案例:

脉脉App 

脉脉通过公司圈的概念,让用户填写相关信息获取自己所属公司标签,公司圈类似于一个真实的内网社区,让仅在该公司认证员工能在该平台有所归属感,互相依靠共同成⻓。对公司而言能够在这里获取一些优化改进建议,提升运作效率。而脉脉平台通过这样的产品功能,用户的活跃度和粘性得以达成。

微博粉丝群

粉丝群是博主运营与粉丝进行实时互动、交流的场景。热衷并喜爱某个大V的粉丝在这里能找到了自己的归属感,形成粉丝凝聚力。粉丝群产品设计时就运用群体心理,促进群活跃度,群用户留存等指标效益。

总结

以上介绍了3种较常⻅的群体心理现象在产品设计中的应用,而群体心理的范围还有群体决策、群体思维、群体极化等方面。

当我们在设计产品时,结合群体心理学的知识运用,可以帮助我们设计出更优秀的作品。

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